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S-Log3にLUTを当てると緑や紫に壊れる — 原因は順番です

Sony機のS-Log3素材にLUTを当てて色が破綻するのは、LOG変換が二重にかかっているからです。1本で完結させる正しい当て方を、Final Cut Pro・Premiere Pro・DaVinci Resolve それぞれで説明します。

症状:肌が緑に転ぶ、空が紫になる

S-Log3で撮った素材にLUTを当てたら、肌が緑がかったり、空が紫やマゼンタに 転んだりする。コントラストだけ異常に強く、ハイライトが白飛びしている。 これはLUTの品質の問題ではありません。LOG変換が2回かかっています。

なぜ2回かかるのか

S-Log3の素材を見られる色にするには、LOG→Rec709の変換が1回だけ必要です。 ところが編集ソフトには、この変換がかかる場所が2つあります。

ルック用のLUTが「LOG素材に直接当てる前提」で作られている場合、その中に LOG変換が含まれています。カメラLUT側でも変換していると、変換済みの映像に もう一度変換がかかる。これが破綻の正体です。

正しい当て方

Final Cut Pro

クリップを選択し、ビデオインスペクタの「カメラLUT」を「なし」に します。そのうえでLOG用のLUTを1本だけ当てる。カメラLUTを残したままLOG用を 当てると必ず二重になります。

逆に調整レイヤーに当てる場合は、その位置ではもうFCPのLOG変換が 終わっているので、Rec709用のLUTを使います。ここを取り違えると 同じ症状が出ます。

Adobe Premiere Pro

Lumetriカラーの「基本補正」の入力LUTと、「クリエイティブ」の Lookの両方にLOG変換入りを入れないこと。入力変換は1箇所だけにします。

DaVinci Resolve

カラーマネージメントをDaVinci YRGB(=自動変換なし)にしてから LOG用を当てるか、Color Managedのまま入力カラースペースを S-Log3/S-Gamut3.Cine に設定してRec709用を当てるか、どちらか一方にします。

露出が先、色は後

順番をもう1つ。LUTを当てる前に露出を合わせてください。 S-Log3は中間調に情報を寄せた収録なので、暗いまま・明るいままLUTを当てると、 LUTが想定している入力範囲から外れて色が転びます。LUTは「正しい明るさの映像」を 前提に作られた変換表であって、露出を直す道具ではありません。

それでも直らないとき

素材がS-Log3ではなくS-Log2、あるいはS-Gamut3(Cineではない方)の可能性があります。 カメラの設定を確認してください。ガンマとカラーモードは別々に設定できるので、 片方だけ変えていることがあります。

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